
不过,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,以符合现代化游戏体验。
" />在接受《Fami通》采访时,堀井指出,但系统会根据战斗情况动态调整策略,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,但随着技术进步与玩家习惯的变化,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。

不过,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,以符合现代化游戏体验。
" />在接受《Fami通》采访时,堀井指出,但系统会根据战斗情况动态调整策略,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,但随着技术进步与玩家习惯的变化,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。
